网友曝任天堂1月16日开直面会曾准确爆料多款游戏

据外媒gamerant报道,推主@Muguwus爆料称,任天堂下一次直面会将于1月16日举行,这位推主曾在2019年2月13日任天堂直面会之前准确爆料了多款游戏,甚至泄露了《塞尔达传说:织梦岛》重制版的消息。

此前,我们报道了零售商GameStop新增12款NS游戏SKU的消息,这或许也暗示着任天堂将于近期举行直面会。

研讨会期间,中国非洲研究院启动实施“中非可持续发展交流机制”,支持开展中非合作研究、专题培训班、高端研讨会等系列活动,为中非智库交流的机制化开辟新渠道,并将为构建更加紧密的中非命运共同体提供智力支持。

华声医疗创业以来始终坚持以用户为中心、临床需求为导向的产品开发理念,坚持创新驱动,有效应用互联网、大数据、云计算和人工智能技术,融汇高端科技不断推出最具智能化的医疗设备和解决方案,华声超声产品成为全球首台具有IOT物联网芯片的智能可视化产品。“5G超声空中诊室”真正实现了全天候随处实时远程会诊与教学,为医联体医共体以及超声专家资源的高效配置提供了有效的平台和支持。华声医疗云端技术和Al人工智能技术的应用,正助力医生“看见”隐藏在超声医学影像之后的数据价值!让医生“看见”更多可能。“新超声”-临床超声可视化的普及对推动精准疾病预防诊疗具有跨时代的意义。

非洲联盟委员会贸易与工业委员阿尔伯特·穆昌加在研讨会上表示,当前全球面临气候变化、海平面上升、海洋污染等挑战,可持续发展因此成为本次会议的关注重点。他还说,“一带一路”合作将促进非洲的基础设施建设和互联互通,也将进一步增进国家间以及人与人之间的联系。

在推出Quest之后,Facebook AR/VR设计部门总监Jon Lax在Twitter上表示:「在推出Quest后,Oculus完成了VR的第一篇章,接下来,好戏才将要开场。」而此次收购Beat Games,Verdu也发出了积极的信号:「Oculus在明年会有更多优质游戏推出,现在只是一个开始。」但Oculus CTO John Carmack似乎已经没耐心等「第二篇章」了,他在上个月接受第三届VR年度大奖的终身成就奖时表示「对VR取得的进步并不满意」,随后宣布离职。

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「(这种成绩)让它成为不仅仅是近年来最成功的VR游戏,还是任何一个平台上最成功的独立游戏。《愤怒的小鸟》在iOS上的成功(一年能有600万美元的收入),让手机成为游戏平台变得『合理』。」The VR Fund顾问Tipatat Chennavasin说。他认为如同《愤怒的小鸟》吸引用户购买iPhone那样,Beat Saber也正在「反哺」VR。

本次研讨会由中国非洲研究院与非盟委员会主办,中国社科院国际合作局与非盟委员会经济事务司承办。来自中国和非洲多国研究机构的专家学者、政府官员、企业高管、媒体人士及非盟等国际组织代表等300余人参加。

在VR至今仍处发展早期的阶段,Facebook也一直是以「资助」姿态在探索和培育这个新平台。比如,极客公园(ID: GeekPark)接触到的不少从业者都表示,Facebook在今年F8大会上发布的售价399美元的Quest「就是赔钱在卖」。但所幸,据The Information报道,Quest的初期销量远远超过了Facebook内部的预期。另外,Facebook还在OC6上宣布Oculus Store消费总额已经超过1亿美元,其中在Quest上产生的消费占据20%。

另外,游戏的方块是根据背景音乐的节奏来设计的。「并不是每个玩家都喜欢枪击类游戏,但人们更容易对音乐产生共鸣。」Beat Saber因此还发展出了通过和艺术家合作DLC(游戏附加内容)音乐包来收费的增值模式,同时,玩家也能通过MOD导入自定义歌曲。

中国社会科学院院长谢伏瞻在致辞中说,中国始终秉持真实亲诚理念和正确义利观,同非洲各国团结一心、同舟共济、携手前进,在国际风云变幻和时代变迁的考验中结成了休戚与共的命运共同体。在变乱交织的国际新形势下,中非共同肩负着应对全球发展挑战、塑造全球发展动力、构建包容联动的全球发展治理格局的历史使命。中非要加强战略对接、务实合作和人文交流。中国将同包括非洲国家在内的世界各国一道,努力实现更高质量、更有效率、更加公平、更可持续的发展。

据天眼查数据显示,深圳华声医疗技术股份有限公司成立于2013年3月,法定代表人为李永刚。华声医疗总部位于深圳南山,是一家具有完全自主知识产权的国家高新技术企业,多次承担国家科技部重大项目。公司业务涵盖生命信息支持、智能超声影像、云端医疗服务三个系列的产品和解决方案。

收购Beat Games,并全力支持旗下的「杀手级」游戏,显然有利于这种「加速」。Oculus内容总监Mike Verdu表示,之所以选择Beat Games,是因为看到了VR +音乐在玩法上的可持续性,以及未来在电竞、社交、健身等方面都有很大的发展空间。Facebook也清楚,只有拥有更多「杀手级」内容才能留住用户。

据The Information今年7月的独家报道,Facebook也早在VR上悄悄进行内容「圈地」。据两位知情人士透露,Facebook计划拿出10亿美元,收购游戏工作室,并签署知名游戏VR版的独占协议,以此来提振Oculus头显的销量。除了收购Beat Games已被证实之外,报道称Facebook已经完成《刺客信条》和Splinter Cell这两种热门游戏的VR版独家。

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但内部一直在执行扎克伯格「拿下AR/VR,并加速它们的普及」的号召。2016年年底,Oculus发生重组,内部被拆分成PC VR和移动VR两大部门,随后,Facebook在移动VR上不断加码。2018年,Facebook推出入门级VR一体机Oculus Go。接着,还推出了Quest,并在QC6上为它更新了Oculus Link功能:只要通过USB Type-C连接到PC,Quest就能兼容Rift应用,当PC VR使用。可以看出,Facebook想靠它「走量」以加速市场普及。

据了解,本轮融资主要用于推进公司新产品开发和新兴市场的业务拓展。

2017年华声医疗成功登陆新三板。迄今华声品牌的产品已经进入全球超过60个国家和地区,国内超过300家三级医院已经是华声产品的用户。经过6年的聚焦发展,华声医疗的数字化产品初具成效、生命信息支持业务快速成长、智能超声影像产品成为临床超声可视化领域全球的领先者之一,同时在5G远程超声、超声Al智能应用新技术等方面不断创新开拓。

此前,Facebook还为艺电(EA)旗下的VR游戏Titanfall和Apex Legends提供资金支持,并和卢卡斯影业合作推出传奇IP《星球大战》的互动叙事作品。值得一提的是,后者为Oculus平台独占内容。

除了内容,Facebook还在今年7月透露了正在研究的脑机接口方案,这种方案将为AR/VR打造「不用开口,不用动手」的输入体验。9月,Facebook就宣布了今年在AR/VR领域的第一笔收购——收购EMG手势识别和神经接口公司CTRL-labs。这家公司的技术不仅能够识别用户手势,还能推断他们的意图并转化成动作。另外,Facebook在OC6上还发布了全新VR社交平台Horizon(明年初开始公测),再次强调了它的社交基因。Horizon将取代此前仅支持4人同时在场的Spaces和Rooms。在Horizon里,用户可以到开放场地结交陌生朋友,也可以在特定的封闭房间和朋友相处。可以看出,F8 2017上那张十年路线图上将AR/VR放到了显要位置,Facebook正在从各个方面去推动。

五年前,在Oculus VR发起众筹项目后的第601天,Facebook以30亿美元将其收购。到了被称为「VR元年」的2016年,Facebook推出了PC VR Oculus Rift,售价599美元,最终售出35.5万套,不及预期。2017年,扎克伯格宣布要让10亿人用上VR。一年后,这个目标连1%都达不到。

这款「杀手级」音乐节奏游戏,上架不到一年就卖出超过100万份,今年3月已收入2000万美元,是VR史上下载量最高的游戏。即便没有玩过,你可能也在很多地方看到过玩家录制的游戏视频。它的操作门槛很低,玩家只需挥动「光剑」去砍「方块」,VR +音乐的结合新鲜刺激,加上竞技性十足的评分机制,不少人为了它买下了自己第一款VR头显。

Beat Saber好在哪?它从底层就非常简单,Beat Games联合创始人Jaroslav Beck表示游戏的代码精简得「也许都能在洗衣机上运行」。同时,它的操作逻辑也很简单,玩家在虚拟的灯光秀场上,只需按照方块上的指示方向挥动光剑就能命中得分。

Beat Saber成功的另一关键是,开发者懂得如何在社交媒体上传播。早在游戏还没上架之前,团队就已经将试玩视频上传到YouTube上,播放量达到数百万。另外,Beat Saber支持玩家在游戏时录制第三人称画面,这不仅让人们能理解虚拟现实,还能明白自己在里面能怎么玩。

华声医疗是近年来快速成长起来的一家数据智能医疗设备创新企业,核心业务“新超声”智能影像产品深得客户青睐!“专科专用”的客户价值主张,为临床医学诊疗不断推出专业专注的产品和服务。

毅达资本合伙人薛轶表示:“非常荣幸参与华声医疗的本轮投资。李永刚先生及其团队是一支‘全明星战队’,他们专业能力突出、优势互补、战略清晰并且聚焦,在经过长时间深入交流后,我们更加肯定了这一认识。毅达资本长期致力于大健康领域的研究和投资,对华声医疗的投资将进一步加强毅达在围手术期医学可视化技术领域的布局。毅达资本秉承价值投资理念,以长周期视角关注细分行业头部企业,寻找最佳战队,并通过投资帮助企业持续构建领先能力。期待华声医疗通过本轮融资,把握发展先机,筑牢技术门槛,获得更好的发展。”

当地时间11月27日,Facebook宣布收购Beat Saber背后的游戏工作室Beat Games,纳入自家Oculus Studios,未披露交易金额。这起收购可以看作是Facebook施行VR市场教育、加速VR普及的又一步。从2014年总斥资30亿美元收购Oculus,到2017年扎克伯格宣布要让10亿人用上VR,Facebook现在走到了哪一步?

目前,任天堂还未正式宣布任何全新直面会的举行日期,一切应以官方消息为准。

收购Beat Games,Facebook表现出来的是「资助」的姿态——工作室将保持独立运营。这家巨头会带来更多宣传、资金和合作上的资源,比如,Beat Games将更容易和顶级艺术家达成合作,为游戏带来更吸引人的DLC。

因为以上这些,Facebook在今年9月的Oculus Connect 6上,将Beat Saber树立为开发者们的应用样板。甚至,Oculus还曾以这款游戏作为基准,测试自家VR一体机Quest上的Insight追踪系统,确保头显能够运行游戏的最高模式。将一款甚至影响到自家VR头显设计环节的游戏纳入麾下,Facebook的决定并不让人意外。